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Microsoft will durch Exklusiventwicklungen wie der sexy Sportsimulation "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball" vom Tecmo/Team Ninja den japanischen Spielemarkt aufrollen. Der Titel wird Mitte nächsten Jahres auch bei uns an den Start geht. Wir haben bei Tomonobu Itagki, dem General Manager nachgehakt:
» Hr. Itagaki, was hat Sie dazu inspiriert, "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball" zu entwickeln? Ansonsten Sie ja eher für harte Kampfspiele bekannt...
Eine tiefgehende persönliche Erfahrung hat mich dazu bewogen, das zu machen: Mein Herbsturlaub letztes Jahr.
» Spielen Sie privat Beach Volleyball?
Nein, ich selbst spiele nicht. Aber ein Teil meines Teams, etwa zehn Leute, sind vor Beginn der Entwicklung an einen Strand gegangen und haben versucht, Beach Volleyball zu lernen. Ich habe ihnen gesagt: "Hey, ihr sollt ein Spiel machen, dass den Leuten gefällt - nicht selbst Spaß mit Beach Volleyball haben!" Hat die Jungs aber nicht so interessiert...
» Wann begannen Sie, Spiele zu machen und welcher Titel gefällt Ihnen am Besten?
Mein erstes Spiel habe ich gemacht, als ich auf der Junior High School war - lange ist's her. Ein simples Ballerspiel, das man gegeneinander spielen konnte. Von meinen Spielen, gefällt mir "Dead Or Alive 3" am Besten. Aber "DOA Xtreme Beach Volleyball" mag ich mehr als alles, was wir vorher auf die Beine gestellt haben. Leider ist es noch nicht fertig, damit ich es endlich in meine persönliche Hitliste aufnehmen kann.
» Schafft die Xbox damit den Durchbruch in Japan?
Dafür sind wir nicht allein verantwortlich, aber ich bin mir sicher, dass wir mit diesem Spiel einen guten Beitrag dazu liefern werden.
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